Stealth berbasis skuad bertemu taktik occult Perang Dunia II dalam petualangan pulp
Sumerian Six, yang dikembangkan oleh Artificer, adalah petualangan stealth taktis waktu nyata yang mengirimkan Enigma Squad ke belakang garis musuh untuk menghentikan program okultis Nazi. Pemain mengoordinasikan enam operatif spesialis secara waktu nyata, menggunakan Mode Perencanaan untuk mengantre tindakan yang disinkronkan, memanipulasi garis pandang, dan menerapkan gadget supernatural yang bersumber dari Geiststoff. Permainan ini menggabungkan misi yang dibuat dengan tangan dengan alat karakter eksperimental, ditujukan untuk penggemar stealth metodis dan koreografi taktis yang lebih suka skenario berbasis narasi pemain tunggal.
Sumerian menempatkan Anda sebagai komandan tim rahasia enam orang
Dalam permainan ini, Anda mengendalikan Enigma Squad, enam mantan ilmuwan yang dialihfungsikan sebagai petugas dalam alternatif. Inti dari permainan menekankan pengelolaan garis pandang, interaksi lingkungan, dan penghindaran daripada baku tembak langsung. Level memberikan penghargaan untuk pendekatan diam-diam, kecelakaan yang dipersiapkan, dan distraksi yang dipentaskan. Pertemuan melapisi rute patroli, kerucut visi, dan objek interaktif sehingga posisi dan waktu menentukan keberhasilan.
Mode Perencanaan mengubah keterampilan individu menjadi urutan taktis yang terkoordinasi
Di sini, Mode Perencanaan memungkinkan Anda untuk mengantri tindakan sinkron untuk beberapa anggota skuad untuk dieksekusi secara bersamaan, memungkinkan kombinasi waktu dan distraksi yang kompleks. Peran karakter termasuk seorang ahli kimia, seorang psikoanalis, dan seorang werebear, masing-masing memberikan opsi yang berbeda seperti penguasaan atau transformasi. Sistem ini meminta pemain untuk menyusun manuver multi-langkah dan membaca garis pandang dengan cermat; keberhasilan tergantung pada urutan dan memanfaatkan interaksi gadget dalam lingkungan.
Presentasi lebih memilih nada komik pulp daripada simulasi yang ketat
Dari segi visual, judul ini condong ke gaya pulp yang mencampurkan motif okultisme dengan teknologi periode. Desain suara menjaga efek dan petunjuk ambient tetap menonjol selama momen sembunyi-sembunyi, mendukung permainan hati-hati daripada aksi yang keras. Level dibuat dengan tangan dengan elemen interaktif yang memberikan penghargaan untuk penggunaan penutup dan lingkungan yang inventif. Antarmuka menonjolkan perencanaan taktis, membuat garis pandang, tindakan yang diantri, dan status gadget mudah dipindai selama misi.
Penggemar permainan gaya Commandos menemukan loop yang familiar dengan putaran imajinatif
Jika Anda menikmati Shadow Tactics atau Desperados III, tuntutan taktik sembunyi-sembunyi adalah sebanding: infiltrasi yang sabar dan koreografi skuad. Sumerian menambahkan kemampuan supernatural dan setpiece interaktif di sepuluh misi luas yang dibuat dengan tangan, memberikan pemain skenario yang dirancang daripada peta prosedural. Permainan ini secara eksplisit bertujuan untuk mengisi celah dalam ruang taktik sembunyi-sembunyi yang ditinggalkan oleh penutupan pemimpin genre tertentu, menawarkan alat eksperimental yang mendorong pemecahan masalah berulang.
Direkomendasikan untuk pemain yang menghargai koreografi taktis; tidak untuk puris sejarah
Pedigree taktis Artificer, bersama dengan penerimaan Steam "Sangat Positif" dari permainan, mendukung Sumerian sebagai opsi taktis yang terfokus yang menghargai perencanaan dan eksperimen yang hati-hati. Namun, presentasi alternatif sejarahnya yang pulp mengurangi daya tarik bagi pemain yang mencari keaslian Perang Dunia II yang ketat. Pemain yang lebih suka pertemuan sembunyi-sembunyi yang metodis dan berbasis karakter harus menganggapnya sebagai pengalaman yang layak untuk dicoba.